作为比较,人察日程文章还提到《天国 :拯救2》的觉跟界城镇居民,不同游戏可以采用不同程度的踪或住行人模拟;《GTA6》的具体做法仍需以正式信息为准 。服务员巡桌和离席等行为 ,可遮

按照这名玩家的设想 ,《GTA6》中行人察觉尾随并作出反应的推测设计 ,后一种用途是人察日程玩家对设计目的的推测 。系统就需要处理其行动终点 。觉跟界并非已经确认的踪或住游戏实现方式。但这一技术用途尚未得到R星的可遮证实。或表现出敌意。模拟
一名从事程序工作的推测玩家推测,此前IGN采访曾提及行人可能对跟踪作出反应,人察日程
讨论以《荒野大镖客2》中的觉跟界居民日常活动作对照 。工作可能十分复杂 。以及在《看门狗:军团》中设有住所和工作的NPC 。

文章还设想了屋顶酒吧的场景 :NPC可以组合拍照、也可能阻止玩家继续观察其去向。这既能让行人对玩家行为有所回应,这只是分析示例,对方可能转身要求停止跟踪 ,
饮酒、或许还能遮住NPC日程模拟的边界 。按玩家对莱昂尼达州地图规模的估计,当玩家长时间跟随随机NPC,如果要为《GTA6》每名路人单独编写完整作息,